《VR虚拟现实》卢博 

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内容简介:

《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》既有详细、全面的实际操作方法,又有真实的案例剖析,并配有直观清晰的图片,极具实用性和quanwei性。《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》共分为16 章,具体内容包括:“虚拟现实:开启VR 体验的全新时代”“产品服务:令人惊叹的身临其境体验”“商业模式:虚拟现实打造财富新思路”“互动营销:用虚拟现实助力产品销售”“场景营销:紧密结合营销方式与生活”,以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体领域的应用。 《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员等阅读使用。

作者简介:

卢博。某著名科技公司的虚拟产品工程师、体验师,具有多年研究和使用虚拟产品、新硬件的经验,对于VE(虚拟环境)、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)有着丰富的实战经验和心得体会,同时对虚拟体验中用到的实时三维计算机图形技术,广角(宽视角)立体显示技术,对观察者头、眼、手的跟踪技术,和触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出等技术,以及这些虚拟技术在娱乐、医学、军事、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏开发等领域的应用,有着深入的研究。目录:第1 章虚拟现实:开启VR体验的全新时代1.1 认识虚拟现实技术1.1.1 定义1.1.2 系统组成1.1.3 发展历史1.2 虚拟现实的特征1.2.1 存在性1.2.2 交互性1.2.3 创造性1.2.4 多感知性1.3 虚拟现实系统分类1.3.1 可穿戴式1.3.2 桌面式1.3.3 增强式1.3.4 分布式1.4 虚拟现实系统的主要技术1.4.1 三维图形实时生成技术1.4.2 立体显示技术1.4.3 传感反馈技术1.4.4 语音输入输出技术1.5 虚拟现实系统中人的感知因素1.5.1 虚拟现实与人的视觉1.5.2 虚拟现实与人的听觉1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉1.6 虚拟现实技术的研究状况1.6.1 国外的研究状况1.6.2 国内的研究状况1.6.3 虚拟现实技术的发展领域第2 章产品服务:令人惊叹的身临其境体验2.1 虚拟现实硬件外设概况2.1.1 立体眼镜2.1.2 高清数字头盔2.1.3 数据手套2.1.4 虚拟试衣镜2.1.5 动作捕捉系统2.1.6 空间交互球......


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