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本书分为四篇,共16章.第一篇介绍了软件调试的概念,基本过程,分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要调试技术;第二篇以英特尔和ARM架构的CPU为例系统描述了CPU的调试支持;第三篇深入探讨了Nvidia,AMD,英特尔,ARM和Imagination这五大厂商的GPU;第四篇介绍了提高软件可调试性的意义,基本原则,实例和需要注意的问题,并讨论了如何在软件开发实践中实现可调试性.
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