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罗丁力:电子科技大学在读学生、腾讯课堂三巫教育课程作者。
自UDK开始使用虚幻引擎,有多年的虚幻引擎使用经验。
张三:多年游戏开发经验,资深UE4开发者,三巫社区创始人。
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。
提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》适合初步了解虚幻引擎编程,希望了解虚幻引擎本身架构或者希望定制和扩展虚幻引擎的读者。
第一部分 虚幻引擎 C 编程 1
第 1 章 开发之前——五个最常见基类 2
第 2 章 需求到实现 9
第 3 章 创建自己的 C 类 12
第 4 章 对象 16
第 5 章 从 C 到蓝图 20
第 6 章 游戏性框架概述 22
第 7 章 引擎系统相关类 30
第二部分 虚幻引擎浅析 45
第 8 章 模块机制 46
第 9 章 重要核心系统简介 62
第 10 章 对象模型 81
第 11 章 虚幻引擎的渲染系统 107
……
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