《中文编程从入门到精通》大连易翔软件开发有限公司经典版

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《中文编程:从入门到精通》介绍了全中文、全可视、全编译、跨平台的编程语言——“易语言”。该程序实现了真正的中文编程,彻底摆脱英文的语言模式,符合中国人的习惯。“易语言”功能强大,资源丰富,是广大编程爱好者的最理想的选择。书中全面、详细介绍了易语言的使用方法,内容详实、通俗易懂、结构清晰、循序渐进、图文并茂,配有大量示例。

全书分五大部分,共十七章,包括上百个学习例程,数千张图片演示,近万行代码教学,完整行业程序源码解读,游戏开发设计与分析。每一章节学习完成,都可以制作一个软件,伴随学习的加深,逐渐完善程序功能。每章后还配有章节小结、习题,以检查学习的掌握程度。

读者将具备独立的分析、编程能力,且掌握编程中常用技巧,程序纠错调整与修改。

第一部分 易语言的基础知识第一章 概述 1.1 易语言概述 1.1.1 易语言简介 1.1.2 易语言的发展史 1.1.3 易语言的特点 1.2 易语言的安装 1.3 易语言的工作界面 1.3.1 易语言的界面 1.3.2 易语言的菜单栏 1.4 代码编辑环境 1.4.1 代码输入提示 1.4.2 前层提示信息 1.4.3 代码输入方式 1.4.4 参数分步输入 1.4.5 输入注释与代码屏蔽 1.4.6 易语言语句分类 1.4.7 易语言中的关键字 1.4.8 书签 1.4.9 即时帮助和帮助文档 1.5 第一个易语言程序 1.6 我的播放器(一) 1.7 小结第二章 易语言编程基础 2.1 变量与常量 2.1.1 数据类型 2.1.2 变量 2.1.3 常量 2.1.4 资源表 2.2 运算符和表达式 2.2.1 运算符 2.2.2 表达式 2.2.3 赋值运算符和赋值表达式 2.3 子程序的编写与调用 2.3.1 了解子程序 2.3.2 事件子程序 2.3.3 用户自定义子程序 2.3.4 子程序的返回值 2.3.5 子程序的调用 2.3.6 子程序的参数 2.3.7 子程序的递归调用 2.4 我的播放器(二) 2.5 小结 2.6 习题第二部分 易语言的命令与组件第三章 易语言的命令 3.1 了解易语言命令 3.1.1 易语言命令概述 3.1.2 易语言命令的格式 3.1.3 易语言命令的参数 3.1.4 易语言命令的返回值 3.1.5 易语言命令嵌套调用 3.1.6 数组参数与数组返回值 3.2 流程控制命令 3.2.1 了解流程控制类命令 3.2.2 分支类流程控制命令 3.2.3 循环类流程控制命令 3.2.4 跳转类流程控制命令 3.3 算术运算命令 3.3.1 基本算术运算命令及其运算符 3.3.2 扩展算术运算命令 3.4 逻辑比较 3.4.1 逻辑比较命令 3.4.2 多条件逻辑比较时的运算顺序 3.5 位运算命令 3.5.1 了解位运算 3.5.2 常用进制 3.5.3 位运算命令 3.6 数组操作命令 3.6.1 了解数组 3.6.2 数组操作命令 3.7 环境存取命令 3.8 拼音处理命令 3.9 文本操作命令 3.9.1 文字编码和存储方式 3.9.2 ASCⅡ码 3.9.3 区别键代码和文字编码 3.9.4 文本操作命令 3.10 时间操作命令 3.11 数值转换命令 3.12 字节集操作命令 3.13 磁盘操作命令 3.13.1 相关知识 3.13.2 易语言中的磁盘操作命令 3.14 文件读写命令 3.15 系统处理命令 3.15.1 了解剪辑板 3.15.2 了解注册表 3.15.3 系统处理命令 3.16 媒体播放命令 3.16.1 常见的音频格式 3.16.2 媒体播放命令 3.17 网络通信命令 3.17.1 了解IP地址 3.17.2 了解域名与主机名 3.17.3 易语言中的网络通信命令 3.18 其他命令 3.19 我的播放器(三) 3.20 小结 3.21 习题第四章 易语言组件 4.1 窗口 4.1.1 窗口的定义 4.1.2 共有属性 4.1.3 独有属性 4.1.4 共有事件 4.1.5 独有事件 4.1.6 共有命令 4.2 菜单 4.2.1 创建菜单 4.2.2 菜单的热键及属性 4.3 按钮类组件 4.3.1 按钮 4.3.2 图形按钮 4.4 列表类组件 4.4.1 组合框 4.4.2 列表框 4.4.3 选择列表框 4.5 系统类组件 4.5.1 通用对话框 4.5.2 文件框 4.5.3 目录框 4.5.4 驱动器框 4.5.5 端口 4.6 图形类组件 4.6.1 图片框 4.6.2 画板 4.6.3 颜色选择器 4.7 分组类组件 4.7.1 分组框 4.7.2 外形框 4.7.3 选择框 4.7.4 单选框 4.7.5 选择夹 4.8 位置控制类组件 4.8.1 进度条 4.8.2 滑块条 4.8.3 横向滚动条 4.8.4 纵向滚动条 4.8.5 调节器 4.9 网络与通信组件 4.9.1 客户 4.9.2 服务器 4.9.3 数据报 4.9.4 超级链接框 4.10 时间类组件 4.10.1 时钟 4.10.2 月历 4.10.3 日期框 4.11 显示类组件 4.11.1 编辑框 4.11.2 标签 4.11.3 表格 4.11.4 打印机 4.11.5 影像框 4.12 数据库类组件 4.12.1 数据库提供者 4.12.2 数据源 4.12.3 通用提供者 4.13 核心库内置数据类型 4.13.1 库内置数据类型的使用 4.13.2 字体 4.13.3 打印设置信息 4.14 我的播放器(四) 4.15 小结 4.16 习题第三部分 易语言的数据库应用第五章 易语言数据库的应用 5.1 了解易语言数据库 5.2 创建易数据库 5.2.1 使用菜单创建易数据库 5.2.2 使用代码创建易数据库 5.3 为易数据库添加记录 5.4 易数据库密码的设置 5.5 易数据库相关组件 5.5.1 易数据库相关组件分类 5.5.2 易数据库相关组件介绍 5.5.3 易数据库组件关联方法 5.6 程序界面设计与组件关联 5.6.1 易数据库程序的界面设计 5.6.2 易数据库程序的组件关联 5.7 易数据库的操作命令 5.7.1 数据库的打开与关闭 5.7.2 数据库指针的跳转命令 5.7.3 记录读取命令 5.7.4 数据源的常用命令 5.7.5 记录的添加与修改命令 5.7.6 记录的删除命令 5.7.7 复制记录与复制结构命令 5.7.8 数值统计类命令 5.7.9 记录的查找 5.7.10 索引的创建与使用 5.8 我的播放器(五) 5.9 小结 5.10 习题第六章 外部数据库的应用 6.1 外部数据库简介 6.1.1 外部数据库组件 6.1.2 ODBC与ADO 6.1.3 Access数据库 6.2 SQL语言应用 6.2.1 常用的SQL语句 6.2.2 定义数据库用户的权限 6.2.3 定义表的结构 6.2.4 数据检索 6.3 外部数据库组件 6.3.1 “外部数据提供者”组件 6.3.2 应用实例 6.3.3 “外部数据库”组件 6.4 数据库连接和记录集 6.4.1 应用实例 6.4.2 “数据库连接”组件 6.4.3 “记录集”组件 6.5 小结 6.6 习题第四部分 易语言高级应用第七章 DLL的应用 7.1 了解DLL 7.2 编写DLL 7.3 编译DLL 7.4 调用DLL 7.5 小结 7.6 习题第八章 API的应用 8.1 了解API 8.2 定义API 8.3 调用API 8.3.1 调用系统API 8.3.2 调用非系统API 8.4 应用实例 8.5 小结 8.6 习题第九章 OCX组件与类型库 9.1 OCX组件 9.1.1 OCX组件的安装 9.1.2 OCX组件的使用 9.2 类型库 9.2.1 类型库的安装 9.2.2 类型库的使用 9.3 小结 9.4 习题第十章 面向对象 10.1 了解面向对象 10.1.1 类的概念 10.1.2 类的创建 10.2 类的特性 10.2.1 类的封装性 10.2.2 类的继承性 10.2.3 类的多态性 10.3 小结 10.4 习题第十一章 对象和COM对象 11.1 对象的应用 11.1.1 对象型变量的定义 11.1.2 “对象”数据类型 11.1.3 “变体型”数据类型 11.2 COM对象的应用 11.3 小结 11.4 习题第十二章 易模块的应用 12.1 了解易模块 12.2 易模块的开发与编译 12.2.1 易模块的开发 12.2.2 易模块的编译 12.3 易模块的引用方法 12.4 易模块的应用实例 12.5 小结 12.6 习题第十三章 易语言向导 13.1 了解易语言向导 13.2 易语言向导支持库 13.3 易语言向导的编写 13.4 易语言向导的使用方法 13.5 小结 13.6 习题第十四章 程序调试 14.1 了解程序调试 14.2 运行调试 14.2.1 预编译调试 14.2.2 运行中的调试 14.3 调试命令 14.4 小结 14.5 习题山第十五章 程序的编译与发布 15.1 编译前的配置 15.2 易语言程序的编译 15.2.1 易语言5.X版本的编译 15.2.2 易语言4.X版本的编译 15.3 编译生成安装软件 15.4 编译安装应用实例 15.5 小结 15.6 习题第五部分 易语言程序的解读和程序设计思路第十六章 解读学校图书管理系统 16.1 软件需求分析 16.1.1 软件使用环境 16.1.2 功能需求分析 16.1.3 软件运行环境需求 16.2 解读学校图书管理系统 16.2.1 试运行程序 16.2.2 解读程序 16.3 后记第十七章 解读游戏——对对碰 17.1 游戏策划分析 17.1.1 游戏策划文档实例 17.1.2 小结 17.2 解读游戏——对对碰 17.2.1 解读游戏构架 17.2.2 解读游戏逻辑 17.2.3 解读特殊块功能的实现 17.2.4 解读重绘画面 17.3 后记


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